ScopeLang

La gramática, El examen, La tarea, La evaluación, El nivel de idiomase convierte en juego.

Colocaciones, habla natural y gramática, en escenas de juego cortas.

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Cada clase de palabra escribe con su propio rotulador
Shequicklymadeagooddecisionandleftafterlunch.

Cada lección son escenas cortas que construyes con las manos

Nada de marcar letras. El estudiante construye la frase, la ordena, encuentra el error, y la escena le responde.

Construye

Elige una palabra para cada hueco y la frase se escribe en la pizarra.

Ordena

Pon las palabras en orden; un orden casi correcto también suma.

Encuentra el error

Marca la palabra incorrecta con el fluorescente.

Clasifica

Pon cada tarjeta en la caja correcta.

Empareja

Une cada palabra con su pareja natural.

Responde

Alguien te habla; elige la respuesta más natural.

Escribe la forma

Se da la palabra base y escribes la forma correcta. Una tilde olvidada resta poco, no todo.

Elige todas las que valen

Puede haber más de una correcta; una elección errónea anula una correcta.

Lo siguiente

Pronto

Reescribe

Reescribe la frase con la estructura indicada; cuentan las palabras clave y la cercanía.

Banco de palabras

Reparte las palabras del banco entre los huecos del texto, cada una una vez.

La voz de Marko y su corrector

Marko te ayuda en voz alta, te escucha y corrige tu pronunciación.

Motor de juego

Cada lección se construye con datos; el motor la juega.

El docente la describe, Tebşo planifica las escenas, el motor dibuja las pizarras y todo se comprueba antes de publicarse.

  1. 1DescribeEl docente escribe el tema, el nivel y el grupo.
  2. 2PlanificaTebşo escribe las escenas, la clave oculta y un recorrido de ejemplo para cada nivel.
  3. 3ConstruyeEl motor dibuja las escenas en la pizarra, con instrucciones en tres idiomas.
  4. 4CompruebaCada recorrido debe caer en su nivel y cada idioma debe tener las mismas claves.
  5. 5PublicaLa lección llega al grupo; los resultados van al informe de Tebşo.

Prueba las piezas

El motor real, lecciones reales: elige una pieza y juégala.

Pausa para el caféProponer una pausa
Escena 1/1Oficina
MarkoEn inglés, no todos los verbos van con todos los sustantivos. ¿Cuál va con una pausa?

La reunión dura ya una hora. Quieres proponerle a tu compañera Lucía una pausa de diez minutos.

Construye la frase.

Tu fraseLet's ___ a break ___.
Verbo
¿Cuánto tiempo?
El juego se guarda como datosEl motor da la puntuaciónSe comprueba antes de publicarse
Puntuación

La calidad de la respuesta, no la velocidad.

Cada escena da una calidad entre 0 y 1. La lección es su media y cae en uno de cuatro niveles.

Inicial0–30En desarrollo30–55Competente55–80Sólido80–100
Pausa para el café, un recorrido de ejemplo
Proponer una pausa60
¿Make o do?67
Estoy de acuerdo100
¿Has estado alguna vez?80
Lección77Competente
ConstruyeCada hueco con su valor; se toma la media.
OrdenaPares en el orden correcto; un orden al azar puntúa cero.
Encuentra el errorErrores encontrados menos falsas alarmas.
ClasificaTarjetas en la caja correcta; un reparto al azar puntúa cero.
EscribeExacto vale 1; solo una tilde, 0,8.
Elige las que valenElecciones correctas menos incorrectas.
EmparejaFrente a la mejor combinación posible.
La velocidad nunca cuentaUn nivel necesita al menos el 80% de las escenasUna escena sin tocar no es evidenciaLa decisión siempre es del docente

Un juego para el estudiante, un informe para el docente

WebiOS · Android pronto

Los estudiantes juegan en la web

  • Unos minutos de escenas al día
  • Instrucciones en su idioma, palabras en el que aprenden
  • La regla y una forma natural de decirlo tras cada respuesta
Web

Docentes y academias lo siguen en la web

  • Previsualiza cada lección tal como la ven los estudiantes
  • Un nivel por habilidad: colocaciones, orden de palabras, habla natural
  • Asigna lecciones a tus grupos y sigue su progreso

Tres idiomas, tres direcciones

TR → ENPrimer mercado

Inglés para hablantes de turco

ES → EN

Inglés para hispanohablantes

EN → ES

Español para angloparlantes

Lecciones

Cuatro escenas, cuatro minutos. Ponte a prueba.

Jugar la lección de ejemplo